你有在玩吗?iOS 11“AR”热度大减、苹果开发者失去热情
尽管在去年 6 月的 WWDC 上还以“全球最大 AR 平台”高调发表,苹果 iOS 11 的 AR 功能在推出后却显然失去热度。据调研机构 Apptopia 的数据,iOS App Store 的 AR App 数量不但从去年 9 月就一路下滑,至今也仅有不到 1 千款 App 有支持这项功能。
透过 AR,用户可以从支持 iOS 11 的 iPhone 或 iPad,透过相机在现实世界中摆放虚拟物件,如 IKEA App 就可以让用户透过手机,模拟新家具摆放在家里的质感。不过,这项乍听颇有趣的功能,却因为没有强有力的实用功能,多数 App 都只有简易的娱乐效果,如在自己的桌面盖一座小镇,或是打虚拟撞球。
据 Apptopia 资料,去年 9 月 iOS 11 正式上市时,App Store 还能迎来 300 多款新 AR App,但之后就一路下滑。尽管 12 月时,新推出的 AR App 数量还有小幅回升,但也仅有 170 款。相比 App Store 总计有的 220 万款 App,AR App 的数量简直可以忽略。
实际上,也由于 AR App 开发费时,成本也较高,多数 App 都需要付费也减少了用户下载的意愿。实际到 iOS App Store 观察,也能发现相比去年 9 月,App Store 各分类的首页还能见到编辑尽力整理有 AR 功能的 App 清单,现在的 AR App 不但藏在分类深处,占 AR App 比例最高的手游,在“游戏”分类的首页甚至还找不到 AR 标籤。不过,苹果在 3、4 个月内的推动没有明显结果,或许可以归结到全球 AR 生态仍在早期发展。除了用户没有使用习惯,行动装置薄弱的电力续航,也影响了 AR 的普及性。
有趣的是,《彭博社》去年 11 月则爆料指出苹果已在开发 AR 眼镜。除有自己的独立作业系统,也预计会在未来 2 年推出,换言之,苹果还是有充分的时间以 iOS 为核心推动 AR 生态。