IDC:全球AR/VR市场发烧,2021年产值将突破2千亿美元
IDC日前发布最新 全球AR和VR支出半年报 ,预期扩增实境和虚拟实境产值在2021年将达到2150亿美元,与2017年的114亿美元相比,成长了近19倍,年成长率为113.2%。
根据IDC,VR相关产品包含了装置、软件、谘询服务和系统整合服务,在2017年至2018年的市场规模将大于AR的市场规模,主因为消费者采用VR硬体装置、游戏,以及付费内容。在2018年后,AR的市场规模则将因为产业用户大量采购AR软件和装置而大幅成长。
从地区来看,在2017年,美国将是AR和VR支出最多的地区,达32亿美元,亚太区的AR和VR支出达30亿美元,仅次于美国。
而AR和VR在2017年产值的主要来源是消费性应用,在美国和西欧则是制造业,亚太地区的AR和VR在2017年的产值则多来自于零售业和教育。
IDC全球AR和VR支出半年报显示,2017年AR和VR应用最多的产业为零售业,零售业在这方面的支出高达4.42亿美元,其次为现场组装与安全。而消费性应用则以AR和VR游戏为主要支出来源,在2021年的产值将达到95亿美元。
另外,IDC也预测了AR和VR产值从2016年至2021年的成长幅度,其中成长幅度最大的领域为实验室和专业领域,年成长率为166.2%,治疗和身体复健应用的年成长率则位居第二,公共基础建设维护的年成长率为138.4%,位居第三。
IDC顾客洞察暨分析研究总监Marcus Torchia表示,全球在AR和VR的投资与应用上,一开始多用在消费性、零售和制造领域。不过,其他的领域如政府、运输和教育也将开始采用AR和VR技术。
