超级玛利欧首款手游隆重登场 收入恐跟不上人气
日本游戏大厂任天堂在纽约当地时间15日下午1点对全球开放“超级玛利欧酷跑”(Super Mario Run)手机游戏,为任天堂首度进军行动游戏市场,不过也将同时面临一些难关。研究机构SensorTower表示,纵使这款游戏在全球62个国家甫一发表便冲上下载排行榜之冠,但该系列游戏营收仅在五个国家写下最高纪录。任天堂股价16日在东京挫跌达5.6%,市值蒸发近20亿美元。与任天堂合作开发游戏的DeNA股价也重挫7.9%。
这款以知名角色玛利欧冲刺闯关来拯救碧姬公主为特色的手游,在美国iOS 应用程式(App)营收排行第七位,日本排行则占第107位,前三关可免费试玩,但其余21关和其他特色则须花费9.99美元才能继续操作,显示该游戏和其他获利丰厚的行动游戏不同。一般手机游戏多是免费操作,但鼓励用户购买游戏中的物件。
日本岩井Cosmo证券公司分析师川崎朝映说:“任天堂将该游戏定为付费模式,便意味获利会受限,因为手游就是靠免费操作来赚进大笔获利的。”
另一关键问题是,这款游戏将要如何与先前造成全球轰动的精灵宝可梦手游匹敌,后者累积下载次数已逾5亿次,App Annie的资料显示,宝可梦藉由鼓励玩家购买虚拟宝物以更快收集精灵的方式,已使前三个月获利预估高达6亿美元。
SensorTower分析师奈尔森说:“这款游戏没有像精灵宝可梦一样迫使玩家花钱购买的相同推力,因此可能无法太快赚进营收,但预期会在更多国家创下获利最高纪录。”
