Pokemon Go红不让 任天堂手游击败Sony、微软的祕诀
任天堂6日才推出Pokemon GO手机游戏,如今已成为全世界应用程式(App)第一名,比脸书和Snapchat的人气还旺,顿时把游戏大咖Sony跟微软给比下去。
任天堂是怎么办到的?富比世(Forbes)网站专栏作家哈坦(Adam Hartung)指出,任天堂成功的关键在于能掌握最新市场趋势,适时推出迎合市场需求的创新产品,避免为保住昔日游戏机产品地位、而继续耗费巨资与Sony和微软厮杀。
曾几何时,游戏机市场是任天堂Wii、Sony PlayStation和微软Xbox三强鼎立局面。但在Sony与微软砸大钱投资竞争下,任天堂Wii逐渐式微。任天堂虽靠3DS产品在2009年囊括70%的掌上型游戏机市占率,但智慧手机游戏App兴起,又给任天堂另一记痛击,眼看任天堂的未来似乎黯淡无光。
但以下三大因素,让任天堂挟着Pokemon GO旋风再起。
一,竞争对手的策略失误。
Sony与微软都专注于捍卫既有的游戏机事业,不断投资研发更强大、功能更多的产品,支援更逼真、刺激的游戏,力图巩固旧有的客户基础。但两家公司都未积极推出新产品,以满足消费者对行动游戏日增的需求。
手机等行动装置的效能有限,萤幕尺寸小,声光效果欠佳,使行动装置不被视为理想的游戏平台。市场上纵有众多游戏App,但通常功能有限、品质不良,根本不是Sony或微软产品的对手。但Sony和微软专注于游戏机争霸战,手游领域似乎不是投资重点,于是给予任天堂可乘之机。
二,搭上手游与社交热潮。
有鉴于Candy Crush等游戏App红遍半边天,任天堂注意到手游兴起的趋势,也看清趋势指向社交游戏(人们喜欢与其他人一起玩游戏),于是在行动游戏中融入社交媒体的元素,让玩家串连起身边的人们一起同乐。Pokemon GO的基本架构就这么诞生了。
对游戏开发者而言,社交游戏美妙的地方是,虽然游戏本身免费提供下载,但玩家一旦玩上瘾,就可能开始掏钱购买游戏内的道具、宝物、装备等虚拟产品,给业者带来源源不断的营收。玩家愈是透过游戏认识愈多别的玩家,就愈是欲罢不能。
三,瞄准未满足的市场需求。
任天堂也察觉,行动游戏市场的潜在需求庞大,但仍待改善的空间也很大;相形之下,传统游戏机市场已臻饱和,纵使硬体功能愈来愈强大,但许多玩家根本用不到那么多、那么强的功能。游戏愈来愈複杂,複杂到许多并非严肃的游戏玩家没耐性去摸索怎么玩,也不愿投入太多时间玩。
但手机几乎人手一支,社交媒体也几乎人人在用,只要提供优质的游戏、对了民众的胃口,潜在用户可达数十亿人!而且他们不需花钱,只需下载App就可以玩,也不需学什么複杂的玩法,立马就可乐在其中。
这就是Pokemon GO短短两周内掳获数百万名新用户的致胜祕诀。
